GNU Image Manipulation Program - Työkalut - Valintatyökalut

3. Työkalut

3.1. Valintatyökalut

Valintatyökaluilla voi valita kuvasta alueen. Valinta suojaa muuta kuvaa muokkaukselta. Lisäksi valinnan voi esimerkiksi kopioida leikepöydälle.

Valintatyökaluissa on yleinen periaate, jonka mukaan valinta lisätään edelliseen valintaa, jos Shift -näppäin painetaan pohjaan ennen valinnan tekemistä, ja valinta poistetaan edellisestä valinnasta, jos Control -näppäin painetaan pohjaan ennen valinnan tekemistä. Jos taas painat sekä Control- että Shift -näppäimen pohjaan, valinnaksi tulee edellisen ja uuden valinnan yhteinen alue. ("Unioni, erotus ja leikkaus"). Lue valinnoista lisää valinnoista kertovasta kappaleesta.

3.1.1. Suorakulmiovalinta

Suorakulmiovalinnalla kuvasta voi valita suorakulmion muotoisen alueen. Asetuksissa on valittavissa sumennettu reunus (Feather). Reunuksen kokoa voi muuttaa Feather Radius -säätimestä. Jos aluetta valittaessa pidetään Shift -näppäintä pohjassa, valinta muuttuu automaattiseksi neliöksi. Jos taas Control -näppäintä pidetään pohjassa, pisteestä, jossa valinta aloitettiin, tulee valinnan keskipiste. Huom. Jos Control- tai Shift -näppäin painetaan pohjaan jo ennen valinnan tekemistä, tämä vastaavasti joko poistaa alueen nykyisestä valinnasta tai lisää alueen siihen.

3.1.2. Soikiovalinta

Soikiovalinnalla voi valita kuvasta soikion muotoisen alueen. Asetuksissa Antialiasing tarkoittaa pykälien pehmennystä. Feather puolestaan tarkoittaa sumennettua reunusta. Sumennettavan alueen kokoa voi muuttaa Feather Radius -säätimestä. Jos aluetta valittaessa pidetään Shift -näppäintä pohjassa, valinta muuttuu automaattisesti ympyrän muotoiseksi. Jos taas Control -näppäintä pidetään pohjassa, pisteessä, jossa valinta aloitettiin, tulee valinnan keskipiste. Huom. Jos Control- tai Shift -näppäin painetaan pohjaan jo ennen valinnan tekemistä, tämä vastaavasti joko poistaa alueen nykyisestä valinnasta tai lisää alueen siihen.

3.1.3. Lasso

Lassovalinnalla kuvasta voi valita vapaamuotoisen alueen. Asetukset ovat samat kuin soikiovalinnassa.

3.1.4. Taikasauva

Taikasauvalla kuvasta voi valita yhtenäisiä alueita. Valinta tapahtuu värin perusteella. Asetukset ovat samat kuin soikiovalinnassa. Lisäksi asetuksissa on Sample Merget -valinta. Asetus vaikuttaa vain useamman layerin kuvissa. Jos asetus on valittu, Gimp tekee valinnan ikään kuin layerit olisi yhdistetty sen sijaan, että se tekisi valinnan aktiivisen layerin perusteella.

Gimp etenee pisteestä, jossa hiiri painettiin pohjaan, niin pitkälle, että tulee kohta, jossa väri poikkeaa ylärajaa enemmän aloituspisteen väristä. Asetuksissa ei voi valita herkkyysastetta. Herkkyys valitaankin liikuttamalla hiirtä oikealle tai alas samalla, kun hiiren nappulaa pidetään pohjassa.

3.1.5. Bezier-käyrävalinta

Bezier-käyrävalinnalla voi valita kuvasta enemmän tai vähemmän säännöllisiä alueita. Bezier-käyrävalinnna asetukset ovat samat kuin ympyrävalinnan.

Bezier-käyrien tekeminen saattaa poiketa siitä, mihin olet ehkä tottunut muita ohjelmia käyttäessäsi. Aluksi ei nimittäin kannata piirtää käyrään kurveja, vaan kannattaa aloittaa valitsemalla kulmikas alue napsauttamalla tarvittavista kohdista. Harjoittelun avulla oppii löytämään pisteille oikeat kohdat nopeasti. Muista, ettei Gimp:ssä ole ainakaan vielä tapaa lisätä tai poistaa pisteitä jälkikäteen. Lopuksi alue suljetaan napsauttamalla aloituspisteestä. Sen jälkeen aloitetaan kurvien muokkaaminen.

Kun painat hiiren pohjaan jonkin käyrän pisteen kohdalla, ilmestyy kaksi kahvaa. Kahvoja liikutettaessa kurvin muoto muuttuu. Pisteiden liikuttaminen sen sijaan onnistuu pitämällä Ctrl-näppäintä pohjassa.

Lisäksi kurveja voi muuttaa pitämällä Shift-näppäintä pohjassa samalla, kun kahvaa liikutetaan. Tällöin vain kurvin toinen puoli muuttuu, ja kurvi voi tehdä pisteessä terävän käännöksen.

3.1.6. Muotovalinta

Muotovalinta valitsee kuvasta ääriviivojen ja piirretyn, ääriviivoja mukailevan, kuvion perusteella alueen. Työkalun asetukset ovat melko monipuoliset. Asetuksista kolme on samat kuin ympyrävalinnalla. Curve Resolution tarkoittaa kurvin pehmeyttä - mitä korkeampi arvo, sitä suurpiirteisempi valinnasta tulee. Edge Detect Tresh[hold] tarkoittaa sitä, kuinka herkkä Gimp on kuvion ääriviivoille. Sen korkeilla arvoilla heikommatkin ääriviivat vaikuttavat valintaan. Elasticity puolestaan tarkoittaa sitä, kuinka herkästi Gimp poikkeaa käyttäjän piirtämästä ääriviivasta.

Kun olet piirtänyt kuvasta ääriviivat, Gimp laskee, minkä muotoinen alue kuvasta valitaan. Jos haluat kuitenkin muuttaa Gimp:n tekemää ehdotusta, voit muuttaa kuvion Bezier -käyräksi (ks. Bezier-käyrävalinta). Kun olet tyytyväinen kuvion muotoon, voit muuttaa sen valinnaksi napsauttamalla hiirtä sen sisällä.

Vihje: Kun kuvion muoto on näkyvillä, mutta siitä ei ole vielä tehty valintaa, kuvaan tehtyjä muutoksia voi kumota. Näin voi käyttää esimerkiksi Edge enhance -suodatinta, jotta Gimp tunnistaisi ääriviivat paremmin.

Katso myös

Copyright © Jukka Alasalmi 2000-2002
Viimeksi päivitetty 25.1.2001