Dragon Masters

Julkaisija:GW
Pelaajia2-4
Ihannepelaajamäärä4
SuunnittelijaIan Livingstone
Tyyppilautapeli
MuutaViimeisiä pelejä ennen GW:n sortumista Warhammeriksi
Peliaika2-4 tuntia
lyhyestiHaltiaprinssien valtataistelua fantasiamaailmassa
Kiinnostavuus (1-10)8
Uudelleenpelattavuus (1-10)7
Ulkoasu (1-10)7

Dragon Masters

Dragon Masters oli Games Workshopin viimeisimpiä pelejä ennen yhtiö sotumista pelkäksi Warhammer klooneja tuottavaksi figuurifirmaksi. Pelissä on selvästi käytetty varaosia muista samanaikaisista GW:n pelistä. Kortit on otettu Talisman lautapelistä ja figut muista peleistä. Figuurit ovat varsin mukiinmeneviä. Paketissa seurasi mukana kahdentyylisiä lohikäärmeitä, linnoituksia ja kyliä, laivoja sekä sotilaita. Paketissa on myös rahoja ja jo aiemmin mainitut kortit. Paketissa on tietty mukana pelilauta, joka on vahvaa rakennetta. Pelilauta on jaettu maa-alueisiin ja merialueisiin. Jokaista maa- ja merialuetta varten on pieni pahviläpyskä, joissa on pieni kuva tunnistusta varten. Box

Tuhotkaa nuo kurjat

Jokaisella pelaajalla on alussa tietty määrä rahaa ja korttejä käytössään. Kaikilla pelaajilla on linna, jota muut pelaajat eivät voi tuhota. Täältä pelaajat aloittavat valloitusretkensä muualle valtakuntaan. Pelin tavoitteena on saada mahdollisimman paljon rahaa kasaan pelin lopussa. Rahaa saadaan kylistä kaupungeista ja linnoituksista. Muualta löytyvät kultakaivokset tuovat myös hyvän lisän tienesteihin, joten niitä kannattaa vartioida tarkasti. Kaupungit ja kylät ovat myös helposti hyökkäysten kohteina. Oma päälinnoitus sen sijaan on murtumaton. Hyökkäysten järjestäminen on helppoa. Jos kohteessa on joukkoja pitää puolustajan ilmoittaa kuinka monta joukkoa hän käyttää puolustukseen ja hyökkääjä ilmoitta omat joukkonsa. Kaikki hyökkäyksessä ja puolustuksessa mukana olevat joukot tuhoutuvat vaikka toisella valtava ylivoima olisikin. Tämä aiheuttaa usein päänvaivaa pelissä, joten tarkkana on oltava. Jos kohde tuhoutuu tuhoutuu sen mukana kaikki siellä olleet joukot vaikka ne eivät taistelussa mukana olleetkaan. Korttipakasta nousevat kortit ja ympästitön alueilta löytyvät yllättävät sattumat tuovat satunnaisuutta peliin mukavasti. Peliä pelataan niin kauan kunnes pelin lopettamiskortti ilmaantuu korttipakasta toisen kerran. Board

Pelin ongelmat

Pelin varsinainen ongelma on sen pituus. Pelikerroilla olemme havainneet alkuperöisillä säännöillä pelatessa pelin kestävän useita tunteja ilman, että pelin loppu edes häämöttäisi lähituntien aikana. Syynä tähän ongelmaan on korttipakan hidas kutistuminen. Tämä voidaan ohittaa helposti muuttamalla pakastanoston nopeutta, jolloin peli kulkee huomattavasti nopeammin. Myöskin maaston uusiutuminen on liian nopeaa. Heti, kun alue on jäänyt tyhjäksi, siihen pistetään satunnainen pahviläpyskä, jonka sisällöstä ei tiedetä välttämättä mitään. Jättämällä alue tyhjäksi vaikka muutamaksi kierrokseksi ennenkuin alue villiintyy uudestaan auttaa myös pelin kulussa. Sen sijaan kortit ja pahviläpysköistä löytyvät yllätykset ovat hauskoja ja antavat pelin viihtyvyydelle ison panoksensa. Jos löydätte tämän pelin jostakin, hankkikaa se. Pienellä säädöllä Dragon Mastersista saadaan irti oikein toimiva ja mukava lautapeli.

takaisin