A Line in the Sand kaksinpelinä on melkoisen tuskastuttava
peli. Taistelusysteemi ei ole parhaasta päästä, sillä ainoastaan hyökkäävä
osasto saa tehdä jotain eli vastustaja ei heitä noppaa ollenkaan vaan on
vastaanottavana osapuolena, joka pystyy sitten omalla vuorollaan hyökkäämään
vastustajan kimppuun. Maajoukkoja on onneksi ihan kiitettävästi erilaisia eli
panssarit, moottorisoidut joukot ja jalkaväki ja muutama muu variantti
näihin. Lentokoneet on erotettu toimimaan omalla sarallaan ja niillä voi
myös vaurioittaa maajoukkoja, mutta koskaan ei lopullisesti. Systeemi voisi
toimia paremminkin, mutta kyllä taisteluissa saadaan eroja aikaiseksi ihan
riittävän hyvin. Peruspeliä voidaan pelata kaksinpelinä tai monen pelaajan
versiona, joista monenpelaajan versio on hieman mielenkiintoisempi kuin
kahden pelattava. Peli kulkee siten, että kaikki pelaajat ottavat sokkona
itselleen vuoronumeron ja sitten pelikierrokset alkavat siinä järjestyksessä
minkä numeron pelaaja sai. Näin jatketaan kunnes voittoehdot on toteutettu
tai vastustaja on tuhottu.
Huomattava parannus peliin onkin sitten diplomatiapeli. Kaikki peliin
osallistuvat puolet on lueteltu pelissä ja niitä ovat USA & liittolaiset,
Irak & Yemen, Kiihko-Arabit (Volatile Arabs), Maltilliset Arabit (moderate
Arabs), Iran ja Israel. Kaikilla mailla on pelin alussa kolme eri poliittista
agendaa, joista valitaan yksi (joko tarkoituksellisesti tai
satunnaisesti). Vaihtoehtoja on aina kolme, joissa on ihan mielenkiintoisia
vaihtoehtoja. Irakin sodasta 1990-luvun alkupuolella on kysymys ja etenkin
irakin pelaaja joutuu suunnittelemaan aika tarkasti liikkeensä ellei hänelle
ilmaannu yllättävää tukea naapurimaista. Yhdysvaltoihin ei ole
luottamista.
Diplomatiapelissä pelataan kuitenkin perussäännöillä kaikki liikkumiset ja
taistelut, mutta sitten pelaajilla on mahdollisuuksia tiettyjä asioita
tekemällä (puheita YK:ssa tai solvaamalla vihollismaata radiopuheessa
jne). Näillä vaihtoehdoilla manipuloidaan kahta eri arvoa eli Jihad ja War
Fever-taulukoita. Jihad-arvo aiheuttaa kansan liikehdintää, jolloin arvon
ollessa nolla joutuvat Kiihko-arabit vallankumouksen kouriin ja saattavat
lipsahtaa Rauhallisten Arabien leiriin ja arvon ollessa kymmenen on
Maltillisten Arabien vuoro. War Fever taulukko taas toimii Yhdysvaltain ja
liittolaisten kiinnostuksen osoittimena aluetta kohtaan. Jos arvo kohoaa
kymmeneen voi Yhdysvallat julistaa sodan irakia (tai ketä tahansa vastustajaa
kohtaan) vastaan. Arvon käydessä kakkosessa voi Yhdysvallat tuoda jo
joukkojaan alueelle, mutta ei voi osallistua aseellisiin selkkauksiin niillä
ellei vihollinen satu tekemään erhettä ja tee tekoa, joka tuo USA:n suoraan
sotaan mukaan. Diplomatiapuoli pelissä toimii lähinnä kirjeperiaatteella eli
sivussa käytäviä keskusteluja ei sallita. Ainoa todellinen kanssakäynti
käydään eri maiden diplomatiapusseihin laitettavien kirjeiden
muodossa. Ihan näppärä keino, etenkin jos joku osapuoli bluffaa aivan
järkyttävällä tavalla ja valehtelee oman agendansa muille.
Molemmissa pelityypeissä pelataan kaksitoista kierrosta, jonka jälkeen
katsotaan kuka pelaaja on saanut täytettyä voittoehtonsa ja voittajat
julkistetaan. Diplomatiapeliin tarvitaan kuusi pelaajaa, joten se voi olla
pienoinen ongelma. Peruspeliin riittää jo kaksi pelaajaa.
|
|