|
Pelissä käydään läpi Amsterdamin (ja Hollannin) historiaa 100 vuoden
ajalta. Pelilaudan ulkoreunaa kiertää kuja, johon on merkitty tapahtumia.
Tämän avulla valvotaan pelin kulkua. Pelilaudan keskellä on maailman
kartta, jossa on kuvattuna neljä eri kolkkaa, joista kauppatavaraa voidaan
hakea (Afrikka, Kauko-Itä jne), aivan keskellä on sitten kuva Amsterdamin
satamasta, jossa on neljä aluetta, joille pelaajat perustavat varastoja.
Pelilaudan alalaidassa on vielä taulukko neljästä eri tuotteesta ja siitä
kuinka paljon tuotetta on pelaajalla hallussa. Tämän lisäksi pelissä on
vielä korttipakka ja ns "Hollantilainen huutokauppakello". Pelissä on siis
tarkoitus haalia kokoon mahdollisimman paljon rahaa. Tämä tapahtuu
korttien avulla. Jokainen pelaaja nostaa pelipakasta kolme korttia siten,
että yksi kortti menee huutokaupattavaksi, yksi kortti tulee pelaajalla ja
yksi kortti heitetään pois pelistä. Korteissa lukee mitä niillä voi tehdä
eli pelaaja voi perustaa jonnekin toiselle mantereelle kauppapaikan,
lisätä itselleen kolmen pisteen verran jotain tuotetta/tuotteita tai
rakentaa varaston itselleen. Jos pakasta nousee tiimalasin kuvalla
varustettu kortti liikkuu aikanappula pelilaudan ulkoreunaa pitkin
seuraavaan kohtaan ja pelaajat suorittavat siinä kohdassa olevan
tapahtuman, jos sellaista vaaditaan. Tiimalasikorteilla ei menetä nostoaan
vaan pakasta nostetaan niin kauan kortteja, että kolme normaalia korttia
on sieltä noussut. Korttien nostamisessa kannattaa ottaa
riskejä ja muille kuin vuorossa olevalle pelaajalle suosiollisia kortteja
kannattaa heittä kylmästi menemään. Pisteitä pelissä saadaa aina silloin
kun aikaa kuvaava nappula osuu pisteytyksen mahdollistaman paikan
kohdalle. Pisteitä saa tuotannosta (alaosan taulukko) siten että se
kenellä on suurin määrä jotain tuotetta (vaatteet, timantit, mausteet ja
ruoka) saa suurimman summan rahaa ja samassa gategoriassa kakkosena oleva
saa hieman vähemmän. Seuraavaksi eniten tuotetun tavaran omistajat saavat
hieman vähemmän, mutta kuitenkin samalla tavalla. Pisteytys jatkuu kunnes
kaikki tavaraluokat on käyty läpi. Varastoista saa pisteitä siten, että
ensin katsotaan millä alueella on eniten varastoja ja sitten katsotaan
kenellä on eniten varastoja alueella ja pisteytetään kuten edellä
mainittiin. Maailmalla olevat kauppapaikat pisteytetään samalla tavalla,
mutta tällä kertaa kohteina ovat maailman neljä eri aluetta.
Huutokauppa tapahtuu viimeisenä eli silloin käytetään ajastinta. Vuorossa
olevan pelaaja vetää osoittimen aloitusasentoon ja painaa viisaria
keskeltä. Viisari alkaa liikkua pitkin kellomaista taulukkoa (200k - 50k)
ja se pelaaja joka ensimmäisenä painaa viisaria siten, että se pysähtyy,
on huutanut kortista juuri sen summan, jonka kohdalle viisari osoittaa.
Peli päättyy, kun koko aikamerkki kulkee tiensä päähän. Tämän jälkeen
pelaajat laskevat hankkimansa rahat ja voittaja selviää.
|
|