Knizian pelit ovat olleet teemoiltaan joskus turhan ohuita, mutta tällä
kertaa Egypti-teema toimii. Peli kuvaa aikakautta, jolloin vanha ja uusi
Egypti olivat olemassa. Jos en väärin muista vanhan Egyptin tuhoksi
koituivat Vaunumiehet (Chariot Lords), jotka kukistivat Egyptiläiset
armeijat ylivoimaisesti juuri vaunuillaan. Egyptihän myöhemmin tuhosi
valloittajat juuri samaisilla aseilla ja uusi Egypti sai alkunsa.
Amun-Ren pelilauta on näppärän näköinen, käsittäen keskellä pelilautaa
kulkevan Niili-joen ja sen rannnoille sijoittuvat 15 maakuntaan
(provinssia). Maakunnat jakautuvat siten, että puolet niistä sijoittuu
ihan Niilin rannalle ja puolet sisämaahan. Yksi maakunnista käsittää
tuplakokoisen alueen rajoitten maakuntien lukumäärän viiteetoista,
lähinnä sen seikan vuoksi, että viisitoista maakuntaa on
helpompi sovittaa viidelle pelaajalle kuin kuusitoista.
Maakunnissa on kuvattuna siitä saatavat resurssit eli kortit,
maanviljelijöiden lukumäärä ja mahdolliset bonukset. Pelilaudan yläosasta
löydetään uhraustaulukko, ostotaulukko ja koko pelilautaa kiertää
pisteytysrata. Pelaajat saavat haltuunsa pelin alussa kolme
sukumerkkiä, 20 rahaa, "-3 rahaa" kortin, yhden "rakenna halvemmalla"
kortin ja kaksi suvun väriä tunnustavaa merkkiä, joista toinen laitetaan
pisteytysradalle ja toista käytetään huutokaupassa. Peli aloitetaan
sekoittamalla kaikki viisitoista maakuntakorttia ja kääntämällä
maakuntakortteja näkyviin pelaajien lukumäärän verran pelilaudalle. Näistä
maakunnista käydään huutokauppaa.
Huutokaupan aloittaa se pelaaja, joka on valittu aloittajaksi tai sitten
pelaaja, joka edellisellä kierroksella uhrasi eniten rahaa Amun-Re:lle.
Joka maakuntakortissa on tarjousrata, joka ilmoittaa kuinka monta rahaa
pelaaja tarjoaa maakunnasta. Lukemat ovat 0, 1, 3, 6, 10, 15 jne aina 36
asti. Huutokaupassa jujuna on se, että jos laitat tarjouksen nolla ja joku
ylittää tarjouksen, ei ylitetty pelaaja voi tarjota maakunnasta enää
mitään vaan hän joutuu tarjoamaan jäljellä olevista alueista
(Tätä sääntöä voidaan kiertää erikoiskortin avulla).
Tarjouksia jatketaan kunnes kaikilla pelaajilla on oma maakunta, josta
hän on eniten tarjonnut. Nämä maakunnat jäävät pelaajien haltuun.
Seuraavaksi pelaajat rakentavat maakuntiaan ostamalla maakunnassa
määritellyn lukeman verran kortteja, hankkivat maakuntaan maanviljelijöitä
ja rakentavat pyramideja. Pelilaudan ylälaidassa on määritelty hinnoittelu
resursseille, jotka kaikkien ostettavien resurssien osalta noudattavat
hinnoittelua yksi tiili maksaa yhden kolikon, kaksi tiiltä maksaa kolme
kolikkoa ja kolme kuusi, neljä 10 kolikkoa, viisi 15 kolikkoa, kuusi
tiiltä 21 kolikkoa jatkuen samalla linjalla. Viljelijäitä voi ostaa
maakuntaan niin monta kuin niille on maakunnassa varattu
paikkoja. Pyramideja rakennetaan tiilistä ja kolmella tiilellä saa yhden
pyramidin.
Kun kaikki pelaajat ovat rakentaneet ja ostaneet harkintansa mukaan seuraa
uhrauskierros, jossa pelaajat uhraavat rahaa Amun-Re:lle. Pelaajien
uhraamat rahat lasketaan yhteen ja tulos merkitään uhraustaulukkoon, joka
määrittää kuinka paljon yhdestä maanviljelijästä saadaan rahaa takaisin
seuraavassa pelivaiheessa. Tätä ennen saavat pelaajat palkintona
Amun-Re:lle uhraamisestaan resursseja. Eniten uhrannut saa kolme
vapaavalintaista resurssia (eli maanviljelijän, kortin tai tiilen),
seuraavaksi eniten uhrannut saa kaksi ja muut yhden. Jos pelaaja kuitenkin
varasti kassasta eli uhrasi "-3 kolikkoa" verran rahaa saa hän kassasta
kolme kolikkoa, mutta ei saa yhtään resurssia itselleen. Samalla pelaaja
myös laskee kokonaispottia uhraustalukossa alaspäin.
Tämän jälkeen seuraa rahastusvuoro eli pelaajat saavat maanviljelijöistään
rahaa uhraustaulukossa näkyvän määrän verran per viljelijä. Joissakin
maakunnissa on myäs kamelinkuva ja sen alla rahamäärä. Pelaajat saavat sen
rahamäärän silloin, kun uhraustaulukossa on tulos jäänyt niin alhaiseksi,
että taulukossa on näkyvissä myös kamelin kuva. Myös rahastuskierroksella
on mahdollista manipuloida saatavaa rahasummaa isommaksi
erikoiskorteilla.
Kierros lopetetaan ja aloitetaan uusi kierros jakamalla uudet
maakuntakortit laudalle ja peliä jatketaan samaa rataa. Muutos peliin
tulee vasta kolmannen kierroksen lopulla, jolloin uhrausten ja rahanoton
jälkeen lasketaan pisteet. Pisteitä saadaan jokaisesta rakennetusta
pyramidista yhden pisteen verran, kolme pistettä jokaisesta
pyramidisarjasta (eli jos jokaisessa pelaajan hallitsemassa maakunnassa on
kaksi pyramidia on hänellä kaksi sarjaa eli kuusi pistettä) ja viisi
pistettä sellaisesta maakunnasta, jossa on eniten pyramideja (näitä
maakuntia on kaksi kappaletta, kummallakin puolella Niiliä). Jälleen
pistesaalista voidaan korottaa erikoiskorteilla, joissa on määritelty
tarkkaan ne ehdot, joilla pelaaja voi lisäpisteitä saada: maakunnissa on 9
viljelijää, maakunnissa on yhteensä seitsemän korttimerkkiä, kaikki
maakunnat ovat rannalla tai sisämaassa jne. Pisteytyksen jälkeen
poistetaan maakunnista kaikki pelaajien omistusmerkit ja
viljelijät. Ainoastaan pyramidit jäävät maakuntiin.
Uusi Egypti saa alkunsa ja peliä jatketaan siten, että maakuntakortit
sekoitetaan ja jälleen ne jaetaan pelilaudalle. Pelaajat huutavat niistä
kuten aiemminkin, mutta nyt maakunnissa on jo valmiita rakennuksia ja
niiden arvo saattaa olla arvokkaampi kuin aiemmin. Muuten peli jatkuu
tuttua rataa, rakentelemisineen ja uhrauksineen. Peli jatkuu kolmen
kierroksen ajan, jonka jälkeen seuraa viimeinen pisteytys, joka on
samanlainen kuin aiemmin. Nyt kuitenkin pelaajat saavat lisäpisteitä
kädessä olevasta rahamäärästä. Eniten rahaa omaava pelaaja saa kuusi
pistettä, seuraava neljä ja kolmanneksi tullut saa kaksi pistettä.
Eniten pisteitä kerännyt pelaaja on voittaja.
|
|