Amun-Re

Julkaisija: Rio Grande
Pelaajia3-5
Ihannepelaajamäärä5
SuunnittelijaRainer Knizia
TyyppiLautapeli
MuutaEgypti
Peliaika45-90 minuuttia
lyhyestiAluehallintaa ja rakentelua muinaisessa Egyptissä
Kiinnostavuus (1-10)10
Uudelleenpelattavuus9
Ulkoasu (1-10)8

Amun-Re

Rainer Knizia on lautapelisuunnittelun mestari. Rainer tuottaa pelejä jatkuvalla syötöllä, tosin usein omia ideoitaan usein kierrättäen. Pelien taso kuitenkin uskomattomalla varmuudella pysyy laadukkaana. Tästä osoituksena on Spiel des Jahren-kisassa loppukilpailuun päässyt Amun-Re. Amun-Re sijoittuu teemaltaan muinaiseen Egyptiin ja tämä Hans im Glück/Rio Grande tuotanto on paketoinniltaan erittäin toimiva. Paketti herättää varmasti mielenkiintoa ja sisältä löytyvät komponetit ovat ihan hienon näköisiä. Box

Paljonko uhraat?

Knizian pelit ovat olleet teemoiltaan joskus turhan ohuita, mutta tällä kertaa Egypti-teema toimii. Peli kuvaa aikakautta, jolloin vanha ja uusi Egypti olivat olemassa. Jos en väärin muista vanhan Egyptin tuhoksi koituivat Vaunumiehet (Chariot Lords), jotka kukistivat Egyptiläiset armeijat ylivoimaisesti juuri vaunuillaan. Egyptihän myöhemmin tuhosi valloittajat juuri samaisilla aseilla ja uusi Egypti sai alkunsa.

Amun-Ren pelilauta on näppärän näköinen, käsittäen keskellä pelilautaa kulkevan Niili-joen ja sen rannnoille sijoittuvat 15 maakuntaan (provinssia). Maakunnat jakautuvat siten, että puolet niistä sijoittuu ihan Niilin rannalle ja puolet sisämaahan. Yksi maakunnista käsittää tuplakokoisen alueen rajoitten maakuntien lukumäärän viiteetoista, lähinnä sen seikan vuoksi, että viisitoista maakuntaa on helpompi sovittaa viidelle pelaajalle kuin kuusitoista.

Maakunnissa on kuvattuna siitä saatavat resurssit eli kortit, maanviljelijöiden lukumäärä ja mahdolliset bonukset. Pelilaudan yläosasta löydetään uhraustaulukko, ostotaulukko ja koko pelilautaa kiertää pisteytysrata. Pelaajat saavat haltuunsa pelin alussa kolme sukumerkkiä, 20 rahaa, "-3 rahaa" kortin, yhden "rakenna halvemmalla" kortin ja kaksi suvun väriä tunnustavaa merkkiä, joista toinen laitetaan pisteytysradalle ja toista käytetään huutokaupassa. Peli aloitetaan sekoittamalla kaikki viisitoista maakuntakorttia ja kääntämällä maakuntakortteja näkyviin pelaajien lukumäärän verran pelilaudalle. Näistä maakunnista käydään huutokauppaa.

Huutokaupan aloittaa se pelaaja, joka on valittu aloittajaksi tai sitten pelaaja, joka edellisellä kierroksella uhrasi eniten rahaa Amun-Re:lle. Joka maakuntakortissa on tarjousrata, joka ilmoittaa kuinka monta rahaa pelaaja tarjoaa maakunnasta. Lukemat ovat 0, 1, 3, 6, 10, 15 jne aina 36 asti. Huutokaupassa jujuna on se, että jos laitat tarjouksen nolla ja joku ylittää tarjouksen, ei ylitetty pelaaja voi tarjota maakunnasta enää mitään vaan hän joutuu tarjoamaan jäljellä olevista alueista (Tätä sääntöä voidaan kiertää erikoiskortin avulla). Tarjouksia jatketaan kunnes kaikilla pelaajilla on oma maakunta, josta hän on eniten tarjonnut. Nämä maakunnat jäävät pelaajien haltuun.

Seuraavaksi pelaajat rakentavat maakuntiaan ostamalla maakunnassa määritellyn lukeman verran kortteja, hankkivat maakuntaan maanviljelijöitä ja rakentavat pyramideja. Pelilaudan ylälaidassa on määritelty hinnoittelu resursseille, jotka kaikkien ostettavien resurssien osalta noudattavat hinnoittelua yksi tiili maksaa yhden kolikon, kaksi tiiltä maksaa kolme kolikkoa ja kolme kuusi, neljä 10 kolikkoa, viisi 15 kolikkoa, kuusi tiiltä 21 kolikkoa jatkuen samalla linjalla. Viljelijäitä voi ostaa maakuntaan niin monta kuin niille on maakunnassa varattu paikkoja. Pyramideja rakennetaan tiilistä ja kolmella tiilellä saa yhden pyramidin.

Kun kaikki pelaajat ovat rakentaneet ja ostaneet harkintansa mukaan seuraa uhrauskierros, jossa pelaajat uhraavat rahaa Amun-Re:lle. Pelaajien uhraamat rahat lasketaan yhteen ja tulos merkitään uhraustaulukkoon, joka määrittää kuinka paljon yhdestä maanviljelijästä saadaan rahaa takaisin seuraavassa pelivaiheessa. Tätä ennen saavat pelaajat palkintona Amun-Re:lle uhraamisestaan resursseja. Eniten uhrannut saa kolme vapaavalintaista resurssia (eli maanviljelijän, kortin tai tiilen), seuraavaksi eniten uhrannut saa kaksi ja muut yhden. Jos pelaaja kuitenkin varasti kassasta eli uhrasi "-3 kolikkoa" verran rahaa saa hän kassasta kolme kolikkoa, mutta ei saa yhtään resurssia itselleen. Samalla pelaaja myös laskee kokonaispottia uhraustalukossa alaspäin.

Tämän jälkeen seuraa rahastusvuoro eli pelaajat saavat maanviljelijöistään rahaa uhraustaulukossa näkyvän määrän verran per viljelijä. Joissakin maakunnissa on myäs kamelinkuva ja sen alla rahamäärä. Pelaajat saavat sen rahamäärän silloin, kun uhraustaulukossa on tulos jäänyt niin alhaiseksi, että taulukossa on näkyvissä myös kamelin kuva. Myös rahastuskierroksella on mahdollista manipuloida saatavaa rahasummaa isommaksi erikoiskorteilla.
Kierros lopetetaan ja aloitetaan uusi kierros jakamalla uudet maakuntakortit laudalle ja peliä jatketaan samaa rataa. Muutos peliin tulee vasta kolmannen kierroksen lopulla, jolloin uhrausten ja rahanoton jälkeen lasketaan pisteet. Pisteitä saadaan jokaisesta rakennetusta pyramidista yhden pisteen verran, kolme pistettä jokaisesta pyramidisarjasta (eli jos jokaisessa pelaajan hallitsemassa maakunnassa on kaksi pyramidia on hänellä kaksi sarjaa eli kuusi pistettä) ja viisi pistettä sellaisesta maakunnasta, jossa on eniten pyramideja (näitä maakuntia on kaksi kappaletta, kummallakin puolella Niiliä). Jälleen pistesaalista voidaan korottaa erikoiskorteilla, joissa on määritelty tarkkaan ne ehdot, joilla pelaaja voi lisäpisteitä saada: maakunnissa on 9 viljelijää, maakunnissa on yhteensä seitsemän korttimerkkiä, kaikki maakunnat ovat rannalla tai sisämaassa jne. Pisteytyksen jälkeen poistetaan maakunnista kaikki pelaajien omistusmerkit ja viljelijät. Ainoastaan pyramidit jäävät maakuntiin.

Uusi Egypti saa alkunsa ja peliä jatketaan siten, että maakuntakortit sekoitetaan ja jälleen ne jaetaan pelilaudalle. Pelaajat huutavat niistä kuten aiemminkin, mutta nyt maakunnissa on jo valmiita rakennuksia ja niiden arvo saattaa olla arvokkaampi kuin aiemmin. Muuten peli jatkuu tuttua rataa, rakentelemisineen ja uhrauksineen. Peli jatkuu kolmen kierroksen ajan, jonka jälkeen seuraa viimeinen pisteytys, joka on samanlainen kuin aiemmin. Nyt kuitenkin pelaajat saavat lisäpisteitä kädessä olevasta rahamäärästä. Eniten rahaa omaava pelaaja saa kuusi pistettä, seuraava neljä ja kolmanneksi tullut saa kaksi pistettä. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja on voittaja.

Realistinen peli?

Knizia on onnistunut Amun-Ren kohdalla erittäin hienosti. Peli toimii kolmella, neljällä ja viidellä pelaajalla mainiosti. Kuolleita hetkiä ei synny, sillä muiden pelaajien tekemisiä on seurattava tarkasti ja omia resursseja on tutkittava tiukasti. Rahan, maakuntien, rakentamisen ja uhrausten tasapaino on tärkeä tekijä pelissä ja tuo mukavaa ajattelemista peliin. Pelin kestokin (max 90 minuuttia) on erittäin sopiva ja peliä voi opettaa kohtuullisen helposti uusillekin pelaajille, joilta tosin menee ensimmäinen peli melkoisella varmuudella heikohkosti. Mutta seuraava peli onkin sitten huomattavasti tiukempaa vääntöä. Erinomainen peli, jälleen kerran. Pelin miellyttävän matala hintakin tuo varmasti pelille lisää ystäviä.

Takaisin