Canastassa on tarkoituksena saada aikaiseksi mahdollisimman paljon ns
suoria (meld) eli suoraksi lasketaan vähintään kolme samaa
numeroa. Erikoisuutena korteissa on se, että jokerikortit ja kakkoset
lasketaan villeiksi korteiksi eli ne kelpaavat kaikkiin suoriin jatkoiksi,
kuitenkin siten, että suorassa pitää olla vähintään kaksi alkuperäistä
numeroa ja suorissa ei saa olla kuin korkeintaan kolme jokeria. Jotta peli
saataisiin vielä monimutkaisemmaksi on kaikille korteilla annettu
pistearvot eli kortit kolmosesta seitsemään ovat arvoltaan viisi pistettä,
kahdeksikosta kuninkaaseen 10 pistettä ja ässät ovat 20
pistettä. Jokerikorteista kakkoset ovat 20 pisteen arvoisia ja varsinaiset
jokerit ovat 50 pisteen arvoisia. Pisteitä tarvitaan tietysti
loppupisteiden laskemiseen, mutta myös sarjojen muodostamiseen. 0-1495
pisteen välillä riittää pelin aloittamiseen joukkueilta saada pöydälle
vähintään viidenkymmenen pisteen arvosta suoria (1500 - 2995 pisteen
välillä vaadittavien aloitussuorien pistemäärä on jo 90 pistettä ja 3000
- 4995 pistemäärä on 120). Esimerkiksi kolme seiskaa (5+5+5 pistettä) ja
kolme ässää (20+20+20), jotka yhteensä tuovat 75 pistettä (eli ylittää
viidenkymmenen pisteen rajan). Jokerikorteilla saadaan sitten rajat
ylitettyä helpommin, sillä ne tuovat suoraan mukaan joko 20 tai 40
pistettä. Peliä pelataan tyypilliseen Gin Rummy tyyliin eli pelaajat
valitsevat ottavansa kortin joko poistopakasta tai pelipakasta
sokkona. Omalla vuorollaan pelaajat saavat täydentää oman joukkueensa
sarjoja tai tehdä uusia, jos siihen on mahdollisuus.
Erikoisuutena kuitenkin on se, että jos pelaaja pystyy nostamaan
poistopakan päällimmäisen kortin ja saa sovitettua sen päydälle, saa hän
koko poistopakan käteensä. Tarkkana siis on oltava, mitä korttia kädestään
poistopakkaan laittaa. Sopiva tapa välttää toisen joukkueen hirmunostoa on
laittaa poistopakan päälle kolmonen (musta kolmonen, sillä punaiset
kolmoset pistetään pöydälle automaattisesti), joka on ainoa kortti, jota
ei voi käteensä nostaa. Toinen tapa on laittaa kasan päällimmäiseksi
jokerikortti, joka muuttaa peliä siten, että voit nostaa postopakasta
kortin vain silloin, kun omassa kädessäsi on viimeisenä kasaan laitettua
korttia vähintään kaksi kappaletta (jokerit eivät kelpaa) ja pelaajalla on
pelaamisen aloittamiseksi vaaditava pistemäärä jo pöydällä tai pystyy sen
saavuttamaan näkyvissä olevan kortin avulla. Jos pelaaja ei korttia pysty
käyttämään on hänen nostettava kortti käteensä nostopakasta. Varsin usein
poistopakat kasvavat valtaisan kokoisiksi ja jos joku pystyy saamaan
päällykortin avulla suoran pelipöydälle tekemään saa hän valtaisan määrän
kortteja pöydälle, joiden avulla saa tehtyä useita sarjoja oman joukkueen
tiliin. Heti kun toinen joukkue on saanut jommankumman pelaajansa käden
tyhjäksi loppuu kierros ja lasketaan pisteet. Tähän vaaditaan kuitenkin
iso suora eli Canasta, jossa on vähintään seitsemän samaa korttia jokerien
avulla (josta saadaan 200 pistettä) tai seitsemän samaa korttia joiden
joukossa ei ole jokereita mukana (arvo 500 pistettä!). Pisteiden
laskeminen suoritetaan laskemalla sarjoissa olevat pisteet vähennettynä
joukkueen käteen jääneet pisteet. Bonuksina saadaan vielä lisäpisteitä
sille joukkueelle, joka on saanut itsensä ensimmäisinä ulos ja bonuksia
jaetaan myös joukkueelle, jolla on eniten punaisia kolmosia
näkyvillä. Lisäpisteitä satelee myös siitä, että joukkue voittaa
kierroksen siten, että toinen joukkue ei saa ainoatakaan korttia pöydälle.
Canastan vaikeustaso nousee siten, että aloitussuorien vaatima pistemäärä
nousee joukkueen pisteiden karttuessa. Muitakin bonusmahdollisuuksia
Canastassa on, mutta ne on esitelty huomattavasti paremmin arvostelun
lopussa olevan linkin osoittamassa paikassa. Ja omia varianttejahan
korttipeleistä voi tehdä ja Canastastakin niitä on lukuisia, jo
pistelaskutavasta lähtien.
|
|