Pelissä on mennä tunneleiden muodostamaan linnaan ja pyrkiä sen
keskellä olevaan lohikäärmeen luolaan hakemaan saalista ja pääsemään
vielä ulos ennenkuin koko luolasto sulkeutuu. Pelilaudan nurkissa on
neljä eri sisäänpääsyä, joista lähdetään kulkemaan kohti lohikäärmeen
luolaa. Pelaajilla on valittavanaan neljästä eri pelihahmosta, ritari,
barbaari, jousimies ja rangeri.
Eteneminen tapahtuu siten, että pelaaja päättää mihin suuntaan hän kulkee
ja ilmoittaa suunnan muille pelaajille. Tämän jälkeen pelaaja ottaa
sokkona yhden huonelaatan, jonka hän asettaa aikomaansa ruutuun. Huoneet
voivat olla ihan tavallisia tunneleita, risteyksiä,
umpikujia, pyörähtäviä huoneita jne. Jos pelaaja pystyy huoneeseen
kulkemaan ottaa hän sen jälkeen kortin, joka kertoo onko huoneessa joku
hirviö tai esine (esim arkku tai ruumis). Hirviön tullessa vastaan
päättää hyökkääkö hän, tarkastelee tilannetta vai yrittää itse
paeta. Hirviökortissa (jota toinen pelaaja lukee) sitten selviää, miten
hirviä tilanteeseen reagoi. Taistelussa käytetään hienoa kolmen
lyönnin
taktiikkaa, jossa pelaaja valitsee yhden kolmesta toiminnosta ja hirviötä
pelaava valitsee yhden. Taistelu jatkuu kunnes toiselta loppuu
elämäpisteet.
Kulkeminen huoneissa voi olla hankalaa ja olentoja tulee vastaan varsin
usei. Umpikujista voi selvitä tutkimalla huonetta ja toivoamalla, että
huoneessa olisi salaovi, jonka kautta matkaa voisi jatkaa. Päästyään
tavoitteeseen eli lohikäärmeen aarrekammioon katsotaan korttien avulla
onko lohikäärme nukkumassa ja otetaan sitten kaksi aarretta
sokkona. Tämän jälkeen on viisainta pyrkiä ulos linnasta. Kiirettä pitää,
sillä jokaisen kierroksen jälkeen kierrosmittari kulkee kohti kohti
loppua. Se pelaaja, joka pääsee ulos linnasta ja on saavuttanut arvoltaan
suurimman saaliin on pelin voittaja.
|
|