Entdeckerissä pelataan siis tutkimusmatkailijoita, jotka tutkivat
valtamerta ja siellä mahdollisesti vastaantulevia saaristoja/mantereita.
Pelaajilla on käytössään pelin alussa neljä kultarahaa, yksi kylä, kaksi
linnoitusta ja kolme tiedustelijaa. Näiden avulla olisi tutkittava siis
tuntematonta.
Peli alkaa nuorimman pelaajan pyörittäessä hyrrää, jossa on lukemat 2-5.
Rahaa jaetaan kaikille pelaajille hyrrän osoittama määrä ja pelin
aloittajaksi valittu pelaaja aloittaa. Ensimmäiseksi pelaaja asettaa pelin
mukana tulevan laivafiguurin jonnekin pelilaudan raja-alueelle, josta on
yhteys tuntemattomaan sisäalueeseen. Tämän jälkeen hän ilmoittaa, montako
laattaa hän aikoo kääntää ja maksaa sitten ilmoittamansa laattamäärän
verran kultaa. Ensin pelaaja kääntää näkyville ensimmäisen laatan, jossa
on merkittynä siinä mahdollisesti olevat maa-alue(et) ja laatan kautta
kulkevat merireitit. Jos pelaaja pystyy laittamaan laatan laivan
viereiseen tilaan, hän laittaa sen siihen ja siirtää laivan laatan
päälle. Jos laattaa ei pysty pelilaudalle laittamaan, pelaaja poistaa
laatan pelistä.
Jos laatasta löytyy maata, voi pelaaja päättää rakentaa sinne, joko
tiedustelijan, linnoituksen tai kylän. Tähän on käytettävä tietenkin
kultarahoja, siten että tiedustelija on hinnaltaan halvin ja kylä kallein.
pistelaskun kannalta on kuitenkin tärkeää, että alueelta saattaa löytyä
hyötykasveja, jotka lisäävät alueen arvoa. Hyötykasveja voidaan kuitenkin
löytää vain ja ainoastaan, jos alueelle satsataan enemmän kuin
tiedustelijan verran. Jos pelaaja siis rakentaa alueelle linnoituksen tai
kylän, hän kääntää näkyville yhden resurssimerkin, jossa on kasvin kuva ja
nimi ja sen arvo väliltä 1-4. Jos pelaajalla on muitakin laattoja
nostettavissa hän voi myös päättää jatkaa matkaansa ja nostaa loputkin
laata ylös ja liikkua johonkin muualle. Seuraava pelaaja sitten päättää
paikan, mistä hän aloittaa matkansa ja tällä kertaa hän voi valita myös
edellisen pelaajan laittamista laatoista. Tietenkin sillä rajoituksella,
että jos pelaaja aloittaa sellaiselta laatalta, jossa on jo jokin toisen
pelaajan rakentama systeemi, joutuu hän maksamaan omasta pussistaan
aiemman pelaajan siihen sijoittaman summan verran rahaa, eikä kuitenkaan
saa siitä mitään hyötyä itselleen. Ainoa rajoitus aloituspaikaksi
onkin se, että laatalta tulee olla ainakin yksi reitti ulos tyhjään
paikkaan pelilaudalla.
Pisteitä pelistä saadaan siten, että saari ns valmistuu eli sen rajat on
määritetty. Tällöin lasketaan saaren muodostamien laattojen lukumäärä
lisättynä saariston alueilta löytyneiden resurssien korkeimman pistemäärän
lukema yhteen ja saadaan pisteet. Jos saarella on usemapia pelaajien
merkkejä saa johdossa oleva pelaaja kaikki pisteet ja pisteet puolittuvat
alaspäin mentäessä. Tasapelissä pelaajat saavat saman summan ilman
puolittamisia.
Koska pelissä voidaan edetä vain tietyiltä laatoilta eteenpäin aiheuttaa
tämä väkisinkin tilanteita, jolloin alueelle jää yksittäisiä tyhjiä
laattapaikkoja, joihin ei voi mennä. Tällöin ne täytetään siihen
tarkoitukseen erikseen varatuilla laatoilla. Peli loppuu, kun kaikki
laattapaikat on laudalla täytetty. Silloin lasketaan mukaan jo saadun
pistemäärään lisäksi keskeneräiset saaret, joista saa yhden pisteen
per palanen, mutta nyt mukaan ei lasketa resurssimerkkiä. Bonuksena
lasketaan pistemäärään mukaan kaikki sen pelaajan saamat resurssimerkit,
joka on eniten merkkejä saanut kasattua siten, että pisteitä saa yhden
jokaista merkkiä kohti. Pelin voittaa eniten pisteitä kerännyt pelaaja.
|
|