Entdecker

Julkaisija: Mayfair ja Goldsieber
Pelaajia2-4
Ihannepelaajamäärä4
SuunnittelijaKlaus Teuber
TyyppiLautapeli
MuutaPelataan laatoilla
Peliaika45 minuuttia
LyhyestiTutkimusmatkailijat saaristoa tutkimassa
Kiinnostavuus (1-10)8
Uudelleenpelattavuus8
Ulkoasu (1-10)9

Entdecker

Klaus Teuber räjäytti potin vuonna 1995 julkaisemallaan Settlers of Catanilla ja on ollut oikeastaan yhden pelin vanki siitä pitäen. Teuberin seuraavaksi julkaisemat pelit saivat varsin tylyn vastaanoton, sillä suuri osa pelaajakunnasta odotti jotain Settlersin tapaista sensaatiota ja ihan siihen ei Teuberkaan pysty. Tähän kohtaloon joutui tyytymään myös vuonna 1996 julkaistu Entdecker. Tietenkin Entdeckerin saamaan nuivaan vastaanottoon vaikutti samana vuonna julkaistu El Grande, joka vei kyseisenä vuonna lähes kaiken mitä voitettavissa oli. Entdeckerin julkaisi Goldsieber ja hyvään saksalaiseen tapaan pelin komponentit ovat erinomaista laatua. Hyvät puiset pelimerkit, tukeva ja hyvä pelilauta, kestävät laatat ja pelimerkit. Näin se pitäisi tehdä aina. Pelilauta on laatikkoon hyvin sopiva taitettava malli, jonka ulkoreunalla kulkee pisteytysrata ja keskiosassa tuntematon alue, jota selvitetään laittamalla sinne laattoja. Tähän lisäksi vielä rahansaannille tärkeä toimiva hyrrä, joten komponenttien taso ei tosiaan jätä moitteen sijaa.

Suuntana tuo! Herättäkää jos näette maata!

Entdeckerissä pelataan siis tutkimusmatkailijoita, jotka tutkivat valtamerta ja siellä mahdollisesti vastaantulevia saaristoja/mantereita. Pelaajilla on käytössään pelin alussa neljä kultarahaa, yksi kylä, kaksi linnoitusta ja kolme tiedustelijaa. Näiden avulla olisi tutkittava siis tuntematonta.

Peli alkaa nuorimman pelaajan pyörittäessä hyrrää, jossa on lukemat 2-5. Rahaa jaetaan kaikille pelaajille hyrrän osoittama määrä ja pelin aloittajaksi valittu pelaaja aloittaa. Ensimmäiseksi pelaaja asettaa pelin mukana tulevan laivafiguurin jonnekin pelilaudan raja-alueelle, josta on yhteys tuntemattomaan sisäalueeseen. Tämän jälkeen hän ilmoittaa, montako laattaa hän aikoo kääntää ja maksaa sitten ilmoittamansa laattamäärän verran kultaa. Ensin pelaaja kääntää näkyville ensimmäisen laatan, jossa on merkittynä siinä mahdollisesti olevat maa-alue(et) ja laatan kautta kulkevat merireitit. Jos pelaaja pystyy laittamaan laatan laivan viereiseen tilaan, hän laittaa sen siihen ja siirtää laivan laatan päälle. Jos laattaa ei pysty pelilaudalle laittamaan, pelaaja poistaa laatan pelistä.

Jos laatasta löytyy maata, voi pelaaja päättää rakentaa sinne, joko tiedustelijan, linnoituksen tai kylän. Tähän on käytettävä tietenkin kultarahoja, siten että tiedustelija on hinnaltaan halvin ja kylä kallein. pistelaskun kannalta on kuitenkin tärkeää, että alueelta saattaa löytyä hyötykasveja, jotka lisäävät alueen arvoa. Hyötykasveja voidaan kuitenkin löytää vain ja ainoastaan, jos alueelle satsataan enemmän kuin tiedustelijan verran. Jos pelaaja siis rakentaa alueelle linnoituksen tai kylän, hän kääntää näkyville yhden resurssimerkin, jossa on kasvin kuva ja nimi ja sen arvo väliltä 1-4. Jos pelaajalla on muitakin laattoja nostettavissa hän voi myös päättää jatkaa matkaansa ja nostaa loputkin laata ylös ja liikkua johonkin muualle. Seuraava pelaaja sitten päättää paikan, mistä hän aloittaa matkansa ja tällä kertaa hän voi valita myös edellisen pelaajan laittamista laatoista. Tietenkin sillä rajoituksella, että jos pelaaja aloittaa sellaiselta laatalta, jossa on jo jokin toisen pelaajan rakentama systeemi, joutuu hän maksamaan omasta pussistaan aiemman pelaajan siihen sijoittaman summan verran rahaa, eikä kuitenkaan saa siitä mitään hyötyä itselleen. Ainoa rajoitus aloituspaikaksi onkin se, että laatalta tulee olla ainakin yksi reitti ulos tyhjään paikkaan pelilaudalla.

Pisteitä pelistä saadaan siten, että saari ns valmistuu eli sen rajat on määritetty. Tällöin lasketaan saaren muodostamien laattojen lukumäärä lisättynä saariston alueilta löytyneiden resurssien korkeimman pistemäärän lukema yhteen ja saadaan pisteet. Jos saarella on usemapia pelaajien merkkejä saa johdossa oleva pelaaja kaikki pisteet ja pisteet puolittuvat alaspäin mentäessä. Tasapelissä pelaajat saavat saman summan ilman puolittamisia.

Koska pelissä voidaan edetä vain tietyiltä laatoilta eteenpäin aiheuttaa tämä väkisinkin tilanteita, jolloin alueelle jää yksittäisiä tyhjiä laattapaikkoja, joihin ei voi mennä. Tällöin ne täytetään siihen tarkoitukseen erikseen varatuilla laatoilla. Peli loppuu, kun kaikki laattapaikat on laudalla täytetty. Silloin lasketaan mukaan jo saadun pistemäärään lisäksi keskeneräiset saaret, joista saa yhden pisteen per palanen, mutta nyt mukaan ei lasketa resurssimerkkiä. Bonuksena lasketaan pistemäärään mukaan kaikki sen pelaajan saamat resurssimerkit, joka on eniten merkkejä saanut kasattua siten, että pisteitä saa yhden jokaista merkkiä kohti. Pelin voittaa eniten pisteitä kerännyt pelaaja.

Hmmm, melkein Carcassonne ennen Carcassonnea...

Entdeckerin laattojen sijoittaminen muistuttaa aika paljon Carcassonnen kaupunkien rakentamista ja tämä lieneekin ollut yksi Carcassonnen innoittajista. Pientä lisämaustetta peliin tuovat kysymysmerkillä varustetut laatat, joita putkahtaa esiin satunnaisesti. ne voivat olla joko hyvää tai pahaa ja tuovat mukavaa riskinottamista peliin lisää. Päätä saa raapia tämänkin pelin kanssa, mutta kestoltaan peli on miellyttävän sopiva eli alle tunnin. Entdecker on mainettaan huomattavasti parempi peli ja sen joitakin ärsyttävää satunnaisuutta saadaan poistettua huomattavasti hienolla Emanuel Soedingin variantilla. Suosittelen sekä peruspeliä, että varianttia! (ja nyt usean pelin jälkeen erityisesti varianttia. :)
Huom! Arvostelemani versio on siis Entdeckerin vanha versio. Neuen Entdeckeriin on sitten kehitelty uudistuksia, joihin en vielä ole päässyt tutustumaan.

Muiden arvosteluja

Steffan O'Sullivanin arvostelu Entdeckeristä.

Takaisin