Mechwarrior: Dark Age

Julkaisija:WizKids
Pelaajia2-10
Ihannepelaajamäärä4-6
SuunnittelijaKevin Barret, Matt Robinson, Paul Nobles
TyyppiFigupeli
MuutaMechit tekevät paluun figupelirintamalle
Peliaika1 - 5 tuntia
lyhyestiJättirobottien ja tavanomaisempien yksiköiden välisiä taisteluja
Kiinnostavuus (1-10)8
Uudelleenpelattavuus (1-10)7
Ulkoasu (1-10)8

Mechwarrior: Dark Age

FASA ja sen julkaisema Battletech toi aikoinaan jättirobotit ja muut tekniset aseet yleisenpään tietoisuuteen. Battletech laajeni käsittämään lautapelejä, tietokonepelejä, roolipelejä, kirjasarjoja ja ties mitä muuta tilpehööriä. 90-luvulla kuitenkin koittivat ankeammat ajat ja varsin monet pelifirmat ajautuivat vaikeuksiin ja joutuivat lopettamaan toimintansa tai ne sulautuivat isompiin yrityksiin. FASA oli yksi näistä. Battletech kuitenkin jäi elämään ja yksi oikeuksien saajista oli Wizkids, joka julkaisi pari vuotta sitten Mage Knight/Hero Clix systeemiä käyttävien pelien joukossa Mechwarrior: Dark Age-nimisen pelin.

Mechwarrior: Dark Agesia myydään kompakteissa starttereissa ja boostereissa (myös erikoispakkauksia löytyy), jotka ovat kohtuullisen huokeahintaisia verrattuna muihin vastaaviin tuotteisiin. Peruspakkauksissa tulee yleensä yksi mech, ajoneuvoja, helikoptereita, tykistöä tai jalkaväkeä sen mukaan minkä klaanin väkeä pakkaus sisältää. Boostereista luonnollisesti saa figuureja lisää. Valmiiksi maalatut figut ovat ihan näppärän näköisiä, joten peli on paruspaketissa tulevien sääntöjen, mittahauhan, noppien (D6) ja pelimerkkien avulla saman tien pelattavissa. Maastoja ei ole erikseen myynnissä (ainakaan vielä) ja ne onkin helppo tehdä vaikka paperista, jotka sijoitellaan pelialustalle merkitsemään metsiä, kiviä tai muita vastaavia esteitä, jotka haittaavat yksiköiden havainnointikykyä.

Sähköä, tykin ammuksia, lämpöä ja muuta

Pelin perustana toimii Wizkidsin patentoima näppärä "Clix-alusta". Tämä tarkoittaa sitä, että figuurin kantaosa sisältää kääntyvän alaosa, jota kliksuttelemalla saadaan selville figuurin senaikainen kunto. Kantaosassa nimittäin löytyy kaikki yksikön tiedot ja ominaisuudet. Sieltä löytyvät yksikön hinta pisteissä, nimi, klaani, nopeus, puolustus, asetyyppi ja kantama sekä aseiden aiheuttamat vahingot ja niiden vahinkotyyppi. Yksikön saadessa osuman kliksautellaan alustaa saadun vahingon määrän verran ja kantaosassa olevat lukemat vaihtuvat heikommiksi ja saattavat aiheuttaa lisäongelmia yksikölle, jos lukemien pohjaväri muuttuu eriväriseksi. Jos kaikki lukemat näyttävät mustaa pommin kuvaa, on yksikkö silloin tuhoutunut ja se poistetaan pelistä. Näppärä systeemi ja säästää paperityötä mukavasti.

Yksiköistä eroaa pohjan osalta isot mechit, joilla on otettava huomioon kuumeneminen, joka raskaita yksiköitä vaivaa suuresti. Mechien on siis välillä viilennettävä itseään, sillä muuten ne saattavat sammua ja jädä helpoiksi ammuntakohteiksi vihollisen yksiköille. Pienemmät yksiköt, kuten jalkaväki eivät suuresti lämpene, mutta ne ovatkin yleensä heiveröisemmin aseistettuja ja kestävät vähemmän osumia kuin isot yksiköt. Myös ajoneuvot, helikopterit ja erillaiset tykistöt ja kranaatinheittimet eroavat toisistaan tietyiltä ominaisuuksiltaan.

Aseistuksella on myös merkitystä, sillä esimerkiksi ioni-aseet toimivat parhaiten juuri isoja mechejä vastaan, mutta ovat aika heikkoja pienempiä yksiköitä vastaan, kun taas perinteiset luodit eivät tehoa isompiin jne. Tykistöyksiköt ja kranaatinheittimet toimivat tehokkaasti kauemmaksi, mutta eivät toimi lähitaistelussa juuri ollenkaan. Suunnitelmallisuutta siis tarvitaan.

Peruspeli toimii siten, että riippuen armeijojen pistemääristä on pelaajilla valittavana yhdestä toiminnasta useanpaan toimintaan (parilla yksiköllä pelattaessa siis vain yksi toiminta jne). Pelaajien pitää valita yksiköt, joita he käyttävät ja valinta on tehtävä siten, että pelaaja valitsee ampumisen tai liikkumisen väliltä. Toiminnan tehneen yksikön viereen pistetään markkeri muistoksi tapahtuman loputtua. Tämä rajoittaa peliä aika paljon, mutta pelissä on mahdollista laittaa vähintään kolmen yksikön kokoisia osastoja, joita voi liikuttaa rykelmänä, kuitenkin siten, että osasto voi liikkua vain niin pitkälle kuin sen huonoimman liikkumiskyvyn omaava yksikkö voi liikkua. On siis jälleen mietittävä mitä yksikköä/yksiköitä kannattaa käyttää, ehkä muiden yksiköiden suojelemiseen tai sillä hyökkäämiseen. Jos sama yksikkö tekee kaksi tai enemmän toimintoja ilman taukoa, kärsii kyseinen yksikkö vauriota liiallisesta rasituksesta.

Pelin aikana tulleita vaurioita ei saada enää takaisin, joten yksiköt rappioituvat pelin aikana helposti pelikelvottomoksi tai niistä ei pelaajalle ole juurikaan apua liiallisten vaurioiden vuoksi. Poikkeuksen tästä muodostavat mechit, jotka saavat viilentyessään takaisin osan eduistaan, mutta niidenkin saamat rakenteelliset vauriot pysyvät tiukasti mukana.
Peli päättyy siihen kun vain yhden pelaajan mechit ovat enää jäljellä, tai kuten turnauksissa kierrosmäärän tai aikarajan mukaisesti, siten että pelaaja jolla on eniten pistemäärältään joukkoja pöydällä on voittaja. Ihan toimiva systeemi.

Ne säännöt

Mechwarrior: Dark Agesissa on toki ongelmia. Säännöt eivät ole maailman selkeimmät ja Wizkidsin sivuilta pitää käydä hakemassa erratoja ja muita vaihtoehtoisia sääntöjä. On myös hyvä, että pelaa ensimmäiset pelit, jonkun peliä aiemmin pelanneen henkilön kanssa, joka voi ensimmäisten pelien aikana opettaa säännöt selkärangatasolle, jotta pelaaminen jatkossa hoituu sukkelammin ja peliajat kutistuvat sopivammalle tasolle. Toki peliä aiemmin pelanneita henkilöitä ei aina ole saatavilla, joten sääntöjä voi joutua tankkaamaan kunnolla ennenkuin kaikki asiat selkiintyvät. Uusia sääntöversioita tulee aina ja kannattaakin luovia niiden läpi ja miettiä sopivia omia versioita, jotka tuntuvat sopivilta. Kyllä perussäännöillä pärjää, jos ammattilaisura Mechwarrio-pelin seurassa ei ole elämän pääasia.
Kaiken kaikkiaan ihan toimiva peli. Etenkin niille pelaajille, jotka ovat keskittyneet pelaamaan eikä esimerkiksi figumaalaamisen houkuttelemana. Tosin ainahan mechwarriorin figuja voi itse maalata ja netistä löytyneet kuvat innokaiden maalareiden tuotoksista ovat olleet todella heinoja tarkkoine yksityiskohtineen, joten tämäkään ei siis ole este. Pelin halpuuden vuoksi alkuostos ei ole suuri, joten jos peli ei miellytä niin hirveästi ei ostaja kärsi taloudellista tappiota ja peli alkaa olemaan jo sen verran suosittu, että ostamansa yksiköt saa melkoisen varmasti myytyä pois. Mechwarrior: Dark Age sai ainakin minut innostumaan figupelaamisestapitkästä aikaa. Suosittelen.

Takaisin