Pelin perustana toimii Wizkidsin patentoima näppärä "Clix-alusta". Tämä
tarkoittaa sitä, että figuurin kantaosa sisältää kääntyvän alaosa, jota
kliksuttelemalla saadaan selville figuurin senaikainen kunto. Kantaosassa
nimittäin löytyy kaikki yksikön tiedot ja ominaisuudet. Sieltä löytyvät
yksikön hinta pisteissä, nimi, klaani, nopeus, puolustus, asetyyppi ja
kantama sekä aseiden aiheuttamat vahingot ja niiden vahinkotyyppi. Yksikön
saadessa osuman kliksautellaan alustaa saadun vahingon määrän verran ja
kantaosassa olevat lukemat vaihtuvat heikommiksi ja saattavat aiheuttaa
lisäongelmia yksikölle, jos lukemien pohjaväri muuttuu eriväriseksi. Jos
kaikki lukemat näyttävät mustaa pommin kuvaa, on yksikkö silloin
tuhoutunut ja se poistetaan pelistä. Näppärä systeemi ja säästää
paperityötä mukavasti.
Yksiköistä eroaa pohjan osalta isot mechit, joilla on otettava huomioon
kuumeneminen, joka raskaita yksiköitä vaivaa suuresti. Mechien on siis
välillä viilennettävä itseään, sillä muuten ne saattavat sammua ja jädä
helpoiksi ammuntakohteiksi vihollisen yksiköille. Pienemmät yksiköt, kuten
jalkaväki eivät suuresti lämpene, mutta ne ovatkin yleensä heiveröisemmin
aseistettuja ja kestävät vähemmän osumia kuin isot yksiköt. Myös
ajoneuvot, helikopterit ja erillaiset tykistöt ja kranaatinheittimet
eroavat toisistaan tietyiltä ominaisuuksiltaan.
Aseistuksella on myös merkitystä, sillä esimerkiksi ioni-aseet toimivat
parhaiten juuri isoja mechejä vastaan, mutta ovat aika heikkoja pienempiä
yksiköitä vastaan, kun taas perinteiset luodit eivät tehoa isompiin
jne. Tykistöyksiköt ja kranaatinheittimet toimivat tehokkaasti kauemmaksi,
mutta eivät toimi lähitaistelussa juuri ollenkaan. Suunnitelmallisuutta
siis tarvitaan.
Peruspeli toimii siten, että riippuen armeijojen pistemääristä on
pelaajilla valittavana yhdestä toiminnasta useanpaan toimintaan (parilla
yksiköllä pelattaessa siis vain yksi toiminta jne). Pelaajien pitää valita
yksiköt, joita he käyttävät ja valinta on tehtävä siten, että pelaaja
valitsee ampumisen tai liikkumisen väliltä. Toiminnan tehneen yksikön
viereen pistetään markkeri muistoksi tapahtuman loputtua.
Tämä rajoittaa peliä aika paljon, mutta pelissä on mahdollista laittaa
vähintään kolmen yksikön kokoisia osastoja, joita voi liikuttaa rykelmänä,
kuitenkin siten, että osasto voi liikkua vain niin pitkälle kuin sen
huonoimman liikkumiskyvyn omaava yksikkö voi liikkua. On siis jälleen
mietittävä mitä yksikköä/yksiköitä kannattaa käyttää, ehkä muiden
yksiköiden suojelemiseen tai sillä hyökkäämiseen. Jos sama yksikkö tekee
kaksi tai enemmän toimintoja ilman taukoa, kärsii kyseinen yksikkö
vauriota liiallisesta rasituksesta.
Pelin aikana tulleita vaurioita ei saada enää takaisin, joten yksiköt
rappioituvat pelin aikana helposti pelikelvottomoksi tai niistä ei
pelaajalle ole juurikaan apua liiallisten vaurioiden vuoksi. Poikkeuksen
tästä muodostavat mechit, jotka saavat viilentyessään takaisin osan
eduistaan, mutta niidenkin saamat rakenteelliset vauriot pysyvät tiukasti
mukana.
Peli päättyy siihen kun vain yhden pelaajan mechit ovat enää jäljellä, tai
kuten turnauksissa kierrosmäärän tai aikarajan mukaisesti, siten että
pelaaja jolla on eniten pistemäärältään joukkoja pöydällä on voittaja.
Ihan toimiva systeemi.
|
|