|
Paths of Glory käyttää siis "We the People" systeemiä. Kuten ohessa
olevasta kartasta voi päätellä joukkojen siirtäminen ei tapahdu
heksapohjaisella kartalla vaan ns area movementilla. Korttien merkitys on
korostunut Paths of Gloryssä entisestään ja varsinkin aloituksessa olevat
kortit näyttelevät merkittävää asemaa. Asioihin voi vaikuttaa esimerkiksi
pelaamalla "Mata Hari" kortin, jonka avulla voit ennakoida tiettyjä
asioita pelissä. Toinen ratkasieva kortti on myös "sinappikaasu"-kortti,
joka näytteli osansa tuossa lähes unohdetussa sodassa. Molemmille
pelaajille on tällä kertaa omat pelipakat,
joten suotuisien korttien käteen saaminen ei ole mahdotonta. Joukkoja
liikutellaan pitkin rajaa ja sissisotaakin voi käydä. Kampanjapeli voi
kestää pitkäänkin (10 + tuntia), mutta valmiit skenaariot, joita pelin
mukana tulee, toimivat erinomaisena sisäänajokokemuksena peliin. Pelissä
on saksalaistyylinen mekaniikka eli sinulla on lukuisia vaihtoehtoja,
miten edetä, mutta voit käyttää niistä vain osan. Päänvaivaa tulee
uskomattomia määriä etenkin oikeiden vaihtoehtojen valinnassa. Juuri
tämä onkin yksi seikoista, jonka vuoksi olen mieltynyt peliin. Armeijojen
komentamisessa ja strategisten päätösten lomassa pelaajat joutuvat kovaan
testiin. Keskuvaltojen pelaajan on käytettävä hyväkseen sen alueen
sisäisten kulkureittien tehokkuutta ja Saksan armeijan kova koulutustasoa
ja voitettava taistelut nopeasti ja ratkaisevasti. Liittoutuneet joutuvat
vastaamaan heikkotasoisemmilla armeijoillaan lukumääräisellä ylivoimalla
ja keskeytettävä Keskusvaltojen eteneminen hinnalla millä hyvänsä ja
voitettava "Sota, joka lopettaa kaikki sodat".
|
|