Samurai

Julkaisija:RioGrande
Pelaajia2-4
Ihannepelaajamäärä4
SuunnittelijaReiner Knizia
TyyppiLautapeli
MuutaNerokas laatanasettelupeli
Peliaika45 minuuttia
LyhyestiJapanin valloittaminen
Kiinnostavuus (1-10)9
Uudelleenpelattavuus9
Ulkoasu (1-10)9

Samurai

Reiner Knizia voitti erinomaisella Tigris&Euphrates pelillään paljon palkintoja. Pelin teema toimi mainiosti ja peli oli kerrassaan adiktiivinen. ainoa haittapuoli oli, että peliin oli hieman vaikea saada aluksi houkuteltua pelaajia. tämä johtui melkein täysin E&T:n hieman vaikeasti sisäistettävistä säännöistä. Olin kuullut huhuja E&T:n kevennetystä versiosta, joka oli teemaltaan sijoitettu japaniin jo pidemmän aikaa ja muutamat peliä pelanneet tutut olivat antaneet Samurai nimisestä pelistä erittäin kiitettäviä lausuntoja. Tämä jo nykyisin harvinaiseksi käynyt peli tuli onneksi vastaan ja tutustuin Samuraihin suurella mielenkiinnolla. Ulkoiset seikat olivat kunnossa, sillä pahviset pelimerkit, muoviset pistemerkit ja pelilauta olivat näyttävän näköiset. Jopa pisteiden kätkemiseen käytettävät näkösuojat oli tehty hienon näköisiksi muistuttaen paperista sermiä, jonka takana käytiin neuvottelua. Mukana tulevia sääntöjä joutuu hieman tankkaamaan, mutta ne opittuaan on peliä todella helppo neuvoa muille pelaajille. Samurai

Valtataistelua

Peli koostuu neljästä pelilaudan osasta, jotka kokoamalla saadaan valmiiksi Japanin kartta, johon on samalla laitettu heksakoordinaatisto. Jos pelaajia on kaksi käytetään kahta kartan osaa, kolmella pelaajalla kolmea osaa jne. Pelilaudata siis muistuttaa Japanin karttaa ja sinne on sijoiteltu kyliä kaupunkeja. Suurimpana on Edo ja muutama suurkaupunki. Loput paikkakunnat on merkitty pienemmiksi kohteiksi. Näihin kaupunkeihin sitten sijoitetaan pistemerkit tai paremminkin figuurit. Figuureja on kolmea erilaista niiden esittäessä maanviljelijöitä (pelto), temppeleitä (buddhan kuva) ja sotilaita (kypätä/hattu). Pelaajat asettavat näitä figuureja pelilaudalla oleviin kohteisiin yksi kerrallaan siten, että Edoon tulee kaikkia kolmea figuuria kolme kappaletta, isompiin kaupunkeihin kaksi ja loppuihin yksi.

Pelaajilla on käytössä sama määrä heksagonin muotoisia pelimerkkejä, joiden avulla yritetään saada kolmelta eri yhteiskuntaluokalta tukea omalle joukkiolleen. Pelimerkkejä on useampia käytettävissä siten, että kaikilla pelaajilla on kolme merkkiä per yhteiskuntaluokka (arvoiltaan 2, 3 ja 4). Tämän lisäksi pelaajilla on käytettävissään erikoismerkkejä eli samurai-merkit (arvoltaan 1, 1, 2, 2 ja 3), laivastomerkit (1, 1 ja 2), ronin-merkki (arvoltaan 1) sekä kaksi vaihtomerkkiä, joista toisella voit vaihtaa yhden oman pelimerkin paikkaa minne tahansa vapaaseen paikkaa ja toisella voit vaihtaa minkä tahansa pelissä mukana olevan yhteiskuntafiguurin paikkaa toisen figuurin kanssa. Pelimerkeillä siis vaikutetaan niissä näkyvien yhteiskuntaluokkien hallitsemiseen. Samurai, laivasto ja ronin merkit ovat puolestaan jokereita eli ne vaikuttavat pisteillään kaikkiin yhteiskuntaluokkiin.

Peli aloitetaan laittamalla lauta kuntoon ja pistämällä yhteiskuntaluokkia esittävät figuurit pelilaudalle. Tämän jälkeen pelaajat sekoittavat kaikki pelimerkkinsä ja kääntävät niistä viisi merkkiä näkyviin sermin taakse, siten että muut eivät niitä näe. Loput merkit jätetään selkäpuoli ylöspäin kasattuna kaikkien näkyville. Jokainen pelaaja saa asettaa yhden merkin pelilaudalle ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Poikkeuksen tähän sääntöön muodostavat ne pelimerkit, joissa on merkintä siitä, että niitä voi pelata useamman kierroksella esimerkiksi laivat, roninit ja toinen vaihtomerkeistä sisältävät tämän option. Merkkejä siis laitetaan laudalla oleviin avoimiin heksaruutuihin. Heti kun kylä tai kaupunki on saarrettu siten, että sitä ympäröivät heksa-alueet on täytetty katsotaan kuka pelaajista vaikuttaa siellä olevaan yhteiskuntamerkkiin suurimmalla pistemäärällä. Jos kaupungissa on esimerkiksi yksi temppelifiguuri pisteisiin lasketaan kaikki buddhan kuvilla varustetuilla pelimerkeillä ja jokripisteillä. Se kenellä on vaikutusta eniten saa figuurin itselleen ja laittaa sen jälleen serminsä taakse katseilta piiloon. Tasapelin sattuessa kukaan ei saa merkkiä haltuunsa. Peliä jatketaan siihen asti kunnes kaikki figuurit on otettu pois pelilaudalta.

Pistelasku on jälleen Knizialle tyypillinen legenda, jossa ensin jatkoon pääsevät ne pelaajat, jotka ovat onnistuneet saamaan hallintaansa eniten yhden yhteiskuntaluokan figuureista. Tämän jälkeen jatkoon päässeet pelaajat laskevat jäljellä olevien figuuriensa lukumäärän ja se kenellä on muita figuureja eniten voittaa pelin. jos vieläkin on tasapeli lasketaan toiseksi suurimman yhteiskuntaluokan figuurit ja se kenellä on tämä pistemäärä isompi voittaa. jos vieläkään ei selvyyteen päästä on tuloksena tasapeli. Pelin voi myös voittaa suoraan saamalla haltuunsa kahden yhteiskuntaluokan figuureista enemmistön haltuunsa.

Näennäisesti monimutkaista

Knizian Samurai on ensivaikutelmaltaan todella vaikeaselkoinen. Käsitykset onneksi muuttuvat helposti päinvastaiseksi, kunhan joku pelaajista jaksaa lukea säännöt kunnolla. Kunhan joku osaa pelin mekaniikan kunnolla on peli helppo selittää muillekin. Harjoituspelikin on helppo järjestää sillä Samurai ei vie yleensä edes paketin kyljessä mainittua 45 minuutin peliaikaa. Oikeastaan tätä peliä pitäisi pelata ennen Euphrat&Tigris-ottelun alkua. Sen verran samasta muotista molemmat pelit on tehty. Onneksi erot ovat niin selkeät, että molempia pelejä voi huoletta pelata. Samurai on kevyempänä, nopeammin pelattavana ja helpommin selitettävänä kuitenkin huomattavasti helpompi selittää ensikertalaisille tai kaikenikäisille pelaajille. Päänhajotusta on tiedossa jälleen kerran, mutta juuri sopivassa määrin. Suoraan suosikkipelien kärkiryhmään.

Takaisin