Tikalissa pelaajat johtavat arkeologisia retkikuntia, joiden tarkoituksena
on saada mahdollisimman suuri tuotta. Peli alkaa siten, että pelaajat
ottavat heksapalasen, joka on asetettava pelilaudalle siten, että
palaselle pääsee vähintään yhdestä paikasta etenemään. Tämän jälkeen
pelaajalla on kymmenen toimintapistettä, joita käyttämällä sijoitetaan
tutkijoita ja tehdään kaivauksia. Muina aktiviteetteinä voidaan
perustaa leirejä, asettaa vartijoita, valloittaa paikkoja ja vaihtaa
löydettyjä aarteita muiden pelaajien kanssa.
Koska kyse
on viidakosta on heksojen sivuille laitettu kivipaalija kuvaamaan alueen
kulkuvaikeutta. Yksi kivipaasi heksojen välillä maksaa vain yhden
toimintapisteen ja kaksi maksaa kaksi pistettä jne. Nostetut heksat
esittävät joko temppeliä, aarrepaikkaa, aukiota tai tulivuorta.
Temppeleissä voi tehdä kaivauksia, aarreheksoissa voi kaivaa esiin
aarteita ja aukioille voidaan perustaa leirejä. Temppeliheksoissa
kaivetaan maksamalla kaksi toimintapistettä, kuitenkin niin, että yhtä
kohdetta kohti voi kaivaa vain kaksi kertaa. Kuitenkin vain, jos paikalla
on vähintään kaksi tutkijaa, jotka kaivamisen suorittavat. Pelaajien
hallussa olevat temppelit tuottavat pisteitä juuri sen verran kuin niissä
olevan kerroksen arvo on eli kerroksesta viisi saa viisi pistettä.
Aarreheksoissa on kuvattuna aarteita se määrä, kuin tältä alueelta on
mahdollista kaivaa esiin. Tyhjennyksen jälkeen aarreheksa muuttuu
samanlaiseksi kuin aukioheksa. Aukioheksaan on mahdollista rakentaa
teltta, josta on salainen polku aloituspisteeseen. Teltta on todella
hyödyllinen, sillä siirtyminen aloitusheksasta telttapaikalle maksaa vain
yhden toimintapisteen ja se auttaa suuresti liikkumista kaukaisempiin
kohteisiin, sillä välimatkat lisääntyvät sitä mukaa kun heksoja ilmestyy
pelilaudalle. Tulivuoriheksan noustua käteen, seuraa pisteytysvuoro,
jolloin kaikki sijoittavat vuorollaan kymmenen pisteen arvosta tekosiaan
pelilaudalle ja pisteet lasketaan.
Pisteiden lasku tapahtuu siten, että mukaan lasketaan pelaajan
hallitsemien temppelien yhteenlaskettu pistemäärä ja aarteista saatava
pistemäärä. Aarteista saadaan rahaa siten, että yksittäisestä aarteesta
saadaan yksi piste, mutta kahdesta samasta kolme pistettä ja kolmesta
samasta aarteesta irtoaakin jo kuusi pistettä. Peliä jatketaan
pistekierroksen jälkeen normaalista ja tulivuori asetetaan pelilaudalle.
Peli loppuu, kun viimeinenkin heksa on asetettu pelilaudalle. Tällöin
kaikilla pelaajilla on mahdollisuus tehdä viimeinen siirto. Pelin voittaa
pelaaja, jolla on eniten pisteitä kerättynä.
|
|