Tikal

Julkaisija:Ravensburger
Pelaajia2-4
Ihannepelaajamäärä4
SuunnittelijaM. Kramer & W. Kiesling
TyyppiLautapeli
MuutaPelataan heksalaatoilla
Peliaika1,5 tuntia
lyhyestiMaya-kaupngin tutkiskelua
Kiinnostavuus (1-10)9
Uudelleenpelattavuus9
Ulkoasu (1-10)9

Tikal

El Grande oli niin hieno kokemus, että saatuani lahjaksi Tikal-pelin avasin pakettia melkein tärisevin käsin. Spiel des Jahren-palkinnon voittanut Tikal ei tuottanut pettymystä. Pakkaus oli harvinaisen toimiva, eli sisältä löytyy näppärästi pakattuina kaikki pelin osaset. Pelilauta on upea, kuvaten Tikalia, Mayojen viimeisitä kaupunkia viidakon kätköissä. Myös pelilaudalle asetettavat heksapalset ovat hienoja aarteineen ja tulivuoren kuvineen. Erinomasita tekoa ovat myös pisteytyskortit, aarteet ja pikku nappulat, joita laitetaan pelipöydälle merkitsemään retkikuntia. Ulkoasuun ei voi kuin ihastua, jo hyllyllä peli vetoaa hienolla kannellaan. Harvinaista pelissä on se, että se on saatavilla suomenkielisenä versiona. Ravensburger tuottaa pikkuhiljaa pelejä myös pohjoismaihin, joten suomalaiset saavat nauttia näistä peleistä. Pelin mukana tulevat siis suomenkieliset säännöt, joka varmasti laskee aloittamiskynnystä huomattavasti. Tikal

Kaupunki on valtava

Tikalissa pelaajat johtavat arkeologisia retkikuntia, joiden tarkoituksena on saada mahdollisimman suuri tuotta. Peli alkaa siten, että pelaajat ottavat heksapalasen, joka on asetettava pelilaudalle siten, että palaselle pääsee vähintään yhdestä paikasta etenemään. Tämän jälkeen pelaajalla on kymmenen toimintapistettä, joita käyttämällä sijoitetaan tutkijoita ja tehdään kaivauksia. Muina aktiviteetteinä voidaan perustaa leirejä, asettaa vartijoita, valloittaa paikkoja ja vaihtaa löydettyjä aarteita muiden pelaajien kanssa.
Koska kyse on viidakosta on heksojen sivuille laitettu kivipaalija kuvaamaan alueen kulkuvaikeutta. Yksi kivipaasi heksojen välillä maksaa vain yhden toimintapisteen ja kaksi maksaa kaksi pistettä jne. Nostetut heksat esittävät joko temppeliä, aarrepaikkaa, aukiota tai tulivuorta. Temppeleissä voi tehdä kaivauksia, aarreheksoissa voi kaivaa esiin aarteita ja aukioille voidaan perustaa leirejä. Temppeliheksoissa kaivetaan maksamalla kaksi toimintapistettä, kuitenkin niin, että yhtä kohdetta kohti voi kaivaa vain kaksi kertaa. Kuitenkin vain, jos paikalla on vähintään kaksi tutkijaa, jotka kaivamisen suorittavat. Pelaajien hallussa olevat temppelit tuottavat pisteitä juuri sen verran kuin niissä olevan kerroksen arvo on eli kerroksesta viisi saa viisi pistettä. Aarreheksoissa on kuvattuna aarteita se määrä, kuin tältä alueelta on mahdollista kaivaa esiin. Tyhjennyksen jälkeen aarreheksa muuttuu samanlaiseksi kuin aukioheksa. Aukioheksaan on mahdollista rakentaa teltta, josta on salainen polku aloituspisteeseen. Teltta on todella hyödyllinen, sillä siirtyminen aloitusheksasta telttapaikalle maksaa vain yhden toimintapisteen ja se auttaa suuresti liikkumista kaukaisempiin kohteisiin, sillä välimatkat lisääntyvät sitä mukaa kun heksoja ilmestyy pelilaudalle. Tulivuoriheksan noustua käteen, seuraa pisteytysvuoro, jolloin kaikki sijoittavat vuorollaan kymmenen pisteen arvosta tekosiaan pelilaudalle ja pisteet lasketaan.
Pisteiden lasku tapahtuu siten, että mukaan lasketaan pelaajan hallitsemien temppelien yhteenlaskettu pistemäärä ja aarteista saatava pistemäärä. Aarteista saadaan rahaa siten, että yksittäisestä aarteesta saadaan yksi piste, mutta kahdesta samasta kolme pistettä ja kolmesta samasta aarteesta irtoaakin jo kuusi pistettä. Peliä jatketaan pistekierroksen jälkeen normaalista ja tulivuori asetetaan pelilaudalle. Peli loppuu, kun viimeinenkin heksa on asetettu pelilaudalle. Tällöin kaikilla pelaajilla on mahdollisuus tehdä viimeinen siirto. Pelin voittaa pelaaja, jolla on eniten pisteitä kerättynä.

Taktiikoita ja miettimistä

Temppelit tuovat suurimmillaan 10 pistettä kotiin, joten niitä kannattaa suojella. Kaivausmerkkejä on vain rajoitettu määrä, joten jossain vaiheessa esimerkiksi kaivaustasoa 7 ei löydy, joten et voi kaivaa joitain temppeleitä enää syvemmälle. Voit varmistaa kuitenkin temppelin omaksesi asettamalla sille vartijan. Tämä tapahtuu siten, että pelaajalla on suurin määrä tutkijoita ja maksamalla viisi toimintapistettä yksi tutkijoista muuttu vartijaksi, jolloin muut pelaajat eivät voi alueelta saada mitään. Vartija aiheuttaa tosin myös sen, että edes vartijan omistava pelaaja ei voi kaivauksia jatkaa. Aarteiden vaihtaminen on myös tapa kohottaa pistemääriä. Esiinkaivetut aarteet jäävät kaikkien näkyville ja muut saavat vuorollaan vaihtaa jonkin näkyvissä olevan aarteen itselleen, kuitenkin niin, että pareja ja kolmen saman aarteen suoria ei saa rikkoa. Kierroksessa on mahdollista vaihtaa vain yksi aarre.

Hienoa!

Tikal on erinomainen peli. Oppimiskynnys on matala, eikä vähiten suomenkielisen ohjeen vuoksi, joka on erittäin helppo omaksua. Kuten jo aiemmin totesin, Ravensburgerin pakkaukset ovat osoittautuneet todella päteviksi (kuten Shanghai) ja Tikal on vain piste iin päälle tässä tapauksessa. Jopa sääntökirjalle on oma sopiva kolo! Neljällä pelaajalla pelattuna peli tuntui parhaimmalle, mutta sitä voi kyllä pelata vähemmälläkin määrällä. Tikal on palkintonsa ansainnut ja suosittelen sitä erinomaisena pelinä, jota luulisin hieman nuorempienkin kuin 12-vuotiaiden pystyvän pelaamaan. Ravensburgerille hatunnoston arvoinen suoritus Tikalin tuomisesta Suomeen!

Muita arvosteluja:
Mikko Saaren arvostelu Tikalista

Takaisin