|
|
Nappulapino kaatuuu!
Pelinä WW2:ETO ei siis ollut pahimmasta pästä vaikka aikaa pelin parissa
kului todella paljon. Peliin siis mahtuu viisi pelaajaa (Iso-Britannia,
Saksa, Neuvostoliitto, Yhdysvallat ja Ranska). Saksa ei ole yksin vaan se
saa haltuunsa myös liittolaistensa armeijat ja hyödykkeet (Italia, Suomi,
Romania jne). Liittoutumattomat maat ovat myös armeijoineen kartalla,
joten pelistä tulee varsinkin alkupuolella hieman sekava. Pelissä on
myös tavanomaisen pelaamisen lisäksi taloudellinen puoli, jonka avulla
peli kokonaan uuden näkökulman. Saksan on siis upotettava saattueet ja
vallattava tarvittavat alueet. Taistelut kulkevatkin useasti
historiallisia uomia!
Muista strategiapeleistä WW2:ETOn erottaa sen komentorakenne. Ennenkuin
joukko-osastot ja yksiköt voivat tehdä mitään ne täytyy aktivoida.
Aktivointi tapahtuu kolmella eri tavalla: Yksiköt aktivoituvat itse,
Kenraali tai jokin muu komentaja aktivoi samassa ja viereisissä heksoissa
olevat yksiköt tai sitten Esikunta (HQ) aktivoi kaikki joukot HQ:n
vaikutusalueelta. Tapa millä yksiköt ja joukot on aktivoitu vaikuttaa
sitten niiden liikkumiskykyyn HQ:n antaessa pisimmän liikkumiskyvyn.
Joukkoja voi myös aktivoida useamman HQ:n avulla, jolloin on mahdollista
hyökätä suurhyökkäyksellä esimerkiksi jotain rintamaa vastaan suurella
määrällä yksiköitä. Hyökätäkseen on pelaajan ostettava ns offensiivinen
oikeus kolmea kuukautta ennakkoon aiemman vuodenajan aikana. Jos
pelaajalta loppuvat ostetut offensiiviset oikeutukset voi pelaaja ostaa
niitä myös vuoron aikana, mutta se on erittäin kallista.
Hyökkäyksen alkaminen on kaikille puolille samanaikanen ja edun
hyökkäyksen aloittamiseen saa se pelaaja, joka osti offensiiviin
oikeuttavia nappuloita eniten. Taisteluja jatketaan, kunnes toiselta
osapuolelta loppuu offensiivinappulat tai aktivoidut joukot.
Pelissä ovat mukana myös ilmavoimat, joiden merkitys on suuri. Pelissä
voit liikuttaa koneita lentokenttien välillä, pommittaa vihollisen
kohteita ja käyttää niitä hyökkäysten tukena. Todella tarkasti on
mietittävä mihin koneita käytetään, sillä niitä ei kuitenkaan ole liikaa.
Lennossa olevia koneita voi käydä häiritsemässä ja tulla
samantien itse häiriköinnin kohteeksi. Taistelut käydään laskemalla omien
koneiden hyökkäyspisteet ja vähentämällä se vihollisen vastaavasti ja
taulukon avulla heitetään sitten noppaa ja tulos ratkeaa. Suurella
joukolla taistelut ovat todella tiukkoja, jolloin taistelut voivat kestää
todella pitkäänkin. Lisäksi mukaan heitetään kotikenttäedut, it-torjunnat
ja muut bonukset.
Maataisteluissa uutta ovat erikoiskyvyt eli läpimurto ja hyväksikäyttö,
jotka saavat vielä lisäpotkua jos mukana on kenraali (kaikilla
pelaajamailla on kenraaleja). Tankkien avulla voit tyhjentää läpimurron
jälkeen alueet, joihin jalkaväki voi sitten esteettä ilman,
että ne jäisivät taistelun melskeiden vuoksi jumiin. Läpimurron tehnyt
tankkiosasto voi myös hyökätä jalkaväen hyökkäyksen aikana.
Hyväksikäytön onnistuessa ei läpimurron kaltaista
liikkumista sallita, mutta onnistuneen taistelun jälkeen voi kenraalilla
varustettu tankkiryhmä liikkua extramäärän heksoja. Jos esimerkiksi
tankkien
mukanan on Patton tai Guderian ne voivat liikkua jopa 5 heksaa lisää!
Laivastotaistelut ova melko heppoisia, koska Saksalla ei loppujen lopuksi
ollut kovin suurta laivastoa, mutta ilkeyksiä sillä kyllä saa tehtyä ja
onneksi U-veneitä on riittävä määrä häiritsemään liittoutuneille tärkeitä
laivasaattueita.
Peli siis toimii oikein mukavasti ja laajuudestaan huolimatta on
pelattavissa jopa yhden päivän aikana. Usein päivä ei kuitenkaan riitä eli
pelipaikaksi suositellaan isoa pöytää tai lattiaa, jota ei häiritä tauon
aikana.
|
|